怎样玩一个整合包
如果没有特殊说明,下面所说的整合包是指“科技模组占有相当一部分比重,同时充满其他方面的 Minecraft 整合包” aka “水槽包”。
自从我做 Omniworld 以来,总是有人问我“我不知道要做什么”。当然,这肯定与我极其缺乏的任务线设计直接相关,但是,容我狡辩一下,抛开我没有写任务不谈,难道你们玩家就没有问题么?MC 天生没有任务可言,又是怎么吸引到这么多玩家的?
不知道是谁说过 MC、星露谷物语和饥荒三个游戏加起来凑不出一个新手教程,当然这是指游戏内的教程,如果是网上的话,早就一大堆了,你这辈子都看不完。而且,说难听的,很多玩家甚至都不会上网搜了,这真的很令人难过,但他们还是玩下去了。
所以说真的,到底是什么让他们进去游戏不知道要做什么的?
有个概念叫“知识的诅咒”,说的是一旦你知道了什么东西就回不去不知道的状态了。我知道整合包里面都有哪些模组,知道这些模组怎么玩,所以我一进去就可以直奔数字型采矿机,但新手是不知道的,他们不认识 JEI 里面上百页的东西是什么(他们可能都不知道那个显示所有物品的东西叫 JEI),甚至还有的连原版都没玩明白就来玩整合包了(这很不好,这会让人觉得整合包里提供的基础设施是理所当然的),所以面对这么多的内容,会不知所措也是很正常的。
但是,每个人都是经历过这个阶段的,为什么有的人能很快找到想做的事情,有的人非得有明确的指引才知道要做什么?
好吧,其实这个问题就挺有偏向性的,“想做”和“要做”就已经能作为回答了。前者是内部驱动,后者是外部驱动。
保持好奇,这真的很重要,没有这种内生的驱动力,是没法在我那极其简陋的任务线里面找到某些东西的获得方式的。有些整合包的任务线做得特别详细,每一步都设置了任务,玩家只要按部就班地做就行了,这当然没什么问题,而且这样做真的非常耗时费力。我没有做这么详细的任务,一是因为我真的没有那么多时间精力做这么多任务,我整合包里的很多模组之所以存在并不是因为我知道它们怎么玩,而是我觉得把它们放进来也许会很有意思,而我也没那么多时间去一个个摸索(很多模组自己的教程都缺乏,程序员最讨厌的事情就是没有文档,以及写文档);二是,我觉得水槽包的目的应该是对 MC 的扩展,而不是非得搞一个什么终极物品让玩家去做(当然这种东西做出来的时候是非常爽,所以我也是会设置的)。
对 MC 的扩展,也就是当玩家有在 MC 原版里面没法实现的想法的时候,可以在我的整合包里面实现。但,现实是,很多玩家压根就没什么想法。
这也不能苛责他们,我自己都没什么想法,经历了十二年应试教育的人如果还有这种无需特别刺激就能蹦出来的想法,是非常难得的。很多人在学生阶段就习惯了被命令:今天要做多少题,明天要考什么内容……但是从来没有任何一节课教过,当你面对“能做任何事情”的选项的时候要怎么做。
讽刺的是,我也没法明确地说要怎么做,或许我以后会在这写上,或许你玩多了之后也会有同样的体验罢。
这篇文章是我在深夜一边玩手机一边写的(看 commit 时间就知道),所以上面那些话可能没什么逻辑,下面是一份玩好整合包需要的前置技能列表:
- 经常关注 MC 相关的新闻以及新鲜模组介绍
- 创造模式非常适合测试那些你感兴趣但是不知道有什么用的东西
- 拥有大段的空闲时间用来专心玩游戏
- 保持好奇心
- 用简洁清晰逻辑通顺的语言描述自己的问题
- 抽象思维
- 通畅的国际互联网
- 一台强劲的电脑(来自群友 @望)
可能还有别的,但是能学会问问题就很不错了,很多人连做到这一点的能力都没有。关于怎样问问题,有篇叫《提问的艺术》的文章(我懒得找链接,网上到处都是,试试自己搜吧),我觉得每个人都应该看看。
抽象思维严格来说应该是问问题的前置技能,有了抽象,才能把复杂的现实问题简化成逻辑推导,才能认识到从熔炉到超时空装配线之类的机器本质上就是一个输入某些东西然后输出某些东西的方块,才能用好 AE2。
好像也就是这样了,这篇文章不会告诉你哪个模组要怎么玩,也不会涉及具体的技术细节,我之后可能会写这方面的文章,但是在网上其实已经有很多了,你自己搜索一下试试吧。